趣味、リアル、ネット上とかの何かを載せるクソブログ
昨日のつまらない記事のつづきになります。
両面型取り、我輩的に上手くいきました。
流し込む所は、粘土で作りました。アンダーゲート方式。

シリコーンバリヤー2~3回塗り、輪ゴムで固定。
レジンを流しこんだあと、型をトントンしたり、傾けたりして空気を逃がす。
6回複製した。

気泡もなく、欠ける事もなく出来た武器。少な…。

気泡が残ったまま、刃の先が欠けてしまった複製品。
飾り、敵ザコに持たせたりで使えるのでイィんですがね。

(尖った武器一本、足りないけど出し忘れです。)
4種類の武器で1セットを5セット用意できたら
キャスクラのナイトのグリーン(頭部)を型取り予定。
あと、武器を持たせる手の素材をどうするかネットで調べたが良いページが見つからない。
なのでグラスロさんにメールで質問したら2種類のエポキシ樹脂を紹介されたので
試してみようかなと思います。
ひとまず、他に必要な道具があるか物色した後に購入してみマンモス。
Belarus detteYU
両面型取り、我輩的に上手くいきました。
流し込む所は、粘土で作りました。アンダーゲート方式。
シリコーンバリヤー2~3回塗り、輪ゴムで固定。
レジンを流しこんだあと、型をトントンしたり、傾けたりして空気を逃がす。
6回複製した。
気泡もなく、欠ける事もなく出来た武器。少な…。
気泡が残ったまま、刃の先が欠けてしまった複製品。
飾り、敵ザコに持たせたりで使えるのでイィんですがね。
(尖った武器一本、足りないけど出し忘れです。)
4種類の武器で1セットを5セット用意できたら
キャスクラのナイトのグリーン(頭部)を型取り予定。
あと、武器を持たせる手の素材をどうするかネットで調べたが良いページが見つからない。
なのでグラスロさんにメールで質問したら2種類のエポキシ樹脂を紹介されたので
試してみようかなと思います。
ひとまず、他に必要な道具があるか物色した後に購入してみマンモス。
Belarus detteYU
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作業がはかどって無いので
コレといった画像載せれないけど、アニマルの試作品(1種類)ができました。
で、キャッスルクラッシャーズをプレイして無い方にはネタバレになってる事に
今頃気づいたので画像は、小さく表示することにしました。
(画像クリックで拡大(別ウィンドウ))

そもそも、自分自身がキャスクラクリアしてないのに
武器、アニマルの参考画像を見て作ってるという…自分自身にネタバレしててなんか切ない。
あと21日の武器のA型が固まって、もう片面(B型)をやったので
明日の夜に型が出来そうです。
今回はしっかりシリコーンバリヤー塗りましたぜぉ。
なんせ夢で「うわ、またシリコーンバリヤー塗り忘れた!!」という悪夢を見たので
バリヤー…バリヤー…とを暗示をかけてやりましたぜお。
ホント、夢でよかった。
Belarus detteYU
コレといった画像載せれないけど、アニマルの試作品(1種類)ができました。
で、キャッスルクラッシャーズをプレイして無い方にはネタバレになってる事に
今頃気づいたので画像は、小さく表示することにしました。
(画像クリックで拡大(別ウィンドウ))
そもそも、自分自身がキャスクラクリアしてないのに
武器、アニマルの参考画像を見て作ってるという…自分自身にネタバレしててなんか切ない。
あと21日の武器のA型が固まって、もう片面(B型)をやったので
明日の夜に型が出来そうです。
今回はしっかりシリコーンバリヤー塗りましたぜぉ。
なんせ夢で「うわ、またシリコーンバリヤー塗り忘れた!!」という悪夢を見たので
バリヤー…バリヤー…とを暗示をかけてやりましたぜお。
ホント、夢でよかった。
Belarus detteYU
トリガをこぉ~するとぁ~なるの記事。マルチでも使える。
目的に敵の大将(または中ボス)を表示し、倒したら打ち消し線が出る方法。
トリガ1:目的として表示(off)、トリガのオン、オフ(on)、ループ(off)
効果:オブジェクト名の変更 →大将(または中ボス) →大将ユニット
効果:ヒットポイント変更 →10000(適当) →大将ユニット
効果:攻撃力の変更 →50(これぐらいあれば兵士は1~2撃で死す) →大将ユニット
効果:トリガの有効 →トリガ2(トリガ2を作らないと表示されない)
トリガ2:目的として表示(on)、トリガのオン、オフ(off)、ループ(off)
条件:オブジェクトの破壊 →大将ユニット
目的として表示:大将の成敗
これで大将ユニットのステータスが変更され、目的にも「大将の成敗」と表示される。
倒すと「目的変更」が表示され、「大将の成敗」のように打ち消し線が出る。
味方の視界共有
トリガ1:目的として表示(off)、トリガのオン、オフ(on)、ループ(off)
効果:テクノロジーの研究 →地図製作
市場を作らなくても、開始直後から味方の視界を共有できる。
発見次第追記予定。
目的に敵の大将(または中ボス)を表示し、倒したら打ち消し線が出る方法。
トリガ1:目的として表示(off)、トリガのオン、オフ(on)、ループ(off)
効果:オブジェクト名の変更 →大将(または中ボス) →大将ユニット
効果:ヒットポイント変更 →10000(適当) →大将ユニット
効果:攻撃力の変更 →50(これぐらいあれば兵士は1~2撃で死す) →大将ユニット
効果:トリガの有効 →トリガ2(トリガ2を作らないと表示されない)
トリガ2:目的として表示(on)、トリガのオン、オフ(off)、ループ(off)
条件:オブジェクトの破壊 →大将ユニット
目的として表示:大将の成敗
これで大将ユニットのステータスが変更され、目的にも「大将の成敗」と表示される。
倒すと「目的変更」が表示され、「
味方の視界共有
トリガ1:目的として表示(off)、トリガのオン、オフ(on)、ループ(off)
効果:テクノロジーの研究 →地図製作
市場を作らなくても、開始直後から味方の視界を共有できる。
発見次第追記予定。
今夜は、カレーんだー!
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ポテト油の公記録保管所
ワガハイ
HN:
ポ〒┣Ξ由
年齢:
16
ポテト油の誕生:
2009/05/27
職業:
お芋の妖精
趣味:
フライドポテトの試食
ようこそ:
こんなところにたどり着いて
サンキ油~♫ アイラブ油~♪
見ての通りの
フライドポテトをこよなく愛する妖精。
更新不定期でげす(・ω・`)ゞ
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